Hogyan Számoljuk Ki Egy Esemény Valószínűségét

Tartalomjegyzék:

Hogyan Számoljuk Ki Egy Esemény Valószínűségét
Hogyan Számoljuk Ki Egy Esemény Valószínűségét

Videó: Hogyan Számoljuk Ki Egy Esemény Valószínűségét

Videó: Hogyan Számoljuk Ki Egy Esemény Valószínűségét
Videó: ESEMÉNYALGEBRA 2024, Lehet
Anonim

A valószínűséget általában az esemény bekövetkezésének számszerűsített mértékeként értjük. A gyakorlati alkalmazásban ez az intézkedés a megfigyelések számának arányában jelenik meg, amelyek során egy bizonyos esemény bekövetkezett, és egy véletlenszerű kísérlet során megfigyelt összes szám arányában.

Hogyan számoljuk ki egy esemény valószínűségét
Hogyan számoljuk ki egy esemény valószínűségét

Szükséges

  • - papír;
  • - ceruza;
  • - számológép.

Utasítás

1. lépés

Például a valószínűség kiszámításához vegye figyelembe a legegyszerűbb helyzetet, amelyben meg kell határoznia annak a magabiztosságnak a mértékét, hogy véletlenszerűen bármilyen ászt kap egy normál, 36 elemet tartalmazó kártyacsomagból. Ebben az esetben a P (a) valószínûség megegyezik a törttel, amelynek számlálója az X kedvezõ kimenetek száma, a nevezõ pedig a kísérlet Y lehetséges eseményeinek teljes száma.

2. lépés

Határozza meg a kedvező eredmények számát. Ebben a példában 4 lesz, mivel egy szokásos kártyacsomagban pontosan annyi ász van, különböző öltönyökből.

3. lépés

Számolja meg a lehetséges események számát. A készlet minden egyes kártyájának megvan a maga egyedi értéke, ezért egy standard paklihoz 36 egyválasztásos lehetőség van. Természetesen a kísérlet elvégzése előtt el kell fogadnia azt a feltételt, amely mellett az összes kártya jelen van a pakliban, és nem ismétlődik meg.

4. lépés

Megállapítja annak valószínűségét, hogy a pakliból kihúzott kártyából bármelyik ász lesz. Ehhez használja a képletet: P (a) = X / Y = 4/36 = 1/9. Más szavakkal, annak a valószínűsége, hogy ha egy kártyát vesz a készletből, ászt kap, viszonylag kicsi és megközelítőleg 0, 11.

5. lépés

Módosítsa a kísérlet körülményeit. Tegyük fel, hogy egy esemény bekövetkezésének valószínűségét kívánja kiszámítani, amikor az azonos készletből véletlenszerűen kihúzott kártya pikk-ásznak bizonyul. A kísérlet feltételeinek megfelelő kedvező eredmények száma megváltozott és egyenlővé vált 1-vel, mivel a készletben csak egy jelzett rangú kártya található.

6. lépés

Csatlakoztassa az új adatokat a fenti P (a) képlethez. Tehát P (a) = 1/36. Más szavakkal, a második kísérlet pozitív kimenetelének valószínűsége négyszeresére csökkent, és megközelítőleg 0,027 volt.

7. lépés

A kísérletben bekövetkező esemény valószínűségének kiszámításakor ne feledje, hogy ki kell számolnia az összes lehetséges nevezőben megjelenő eredményt. Ellenkező esetben az eredmény torz képet mutat a valószínűségről.

Ajánlott: